lunes, 23 de enero de 2017

Tercera clase. 23/1/17

Software

Programas usados en Artes Gráficas:

-Mapa bits (pixeles): Photoshop y Gimp.    Rasterizar una capa- pasar un vector a mapa de bits, a un fichero de pixeles.

Más resolución es meter más pixeles.

Fotografía analógica/fotografía digital.


1 bit info mínima, por impulsos. El transistor deja pasar la electricidad.

1 bit= 1 o 0, encendido o apagado. 2 tonos-un pixel blanco o uno negro.

3 bits= 8 tonos
8 bits= 256 tonos (el mojo ya no distingue la transición. Ya vemos escala de grises)

                                                      ll

Conseguimos un mosaico de píxeles, donde cada uno pesa 8 bits.



8 bits de rojo, 8 bits de verde, 8 bits de azul= 24 bits./  16, 8 millones de colores (256 tonos de rojo, 256 tonos de verde...)      RGB









PHOTOSHOP


Ctrl+N= Nuevo documento

























RESOLUCIÓN DE IMAGEN:  (Tamaño de imagen)


¿Cuántos pìxeles tiene una imagen?=  3000X5000  o tiene 30 megas.



1024x1024-altura, anchura= 1 mega en blanco y negro.   3 megas en r,g,b (color)



Para aumentar, lupa: Alt y cursor.



Tipos de formato:

PSD- photoshop. Te guarda todas las capas, y photoshop lo entiende bien.

TIFF- Ocupa mucho pero no se pierde nada, ya está comprimido. (trabajos)

JPG-Compresión que pierde un poco de info y como ocupa menos, carga rápido. No mucha diferencia.









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